内容摘要: “事多人忙,开心有效”,这是吴海燕总结的激励同事的方式。
声明:所以可能《王者荣耀》的团队一开始并不想做一款这么没有操作难度的游戏,但是根据当时的手游发展状况,他们做出了一个相对较为合理的选择,并且受用至今。
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